检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李瑄
机构地区:[1]漳州市芗城实验小学
出 处:《福建教育》2006年第10A期54-54,共1页
摘 要:生活性 1.根据需要,调整教学顺序。由于种种原因,我校一年级新生入学时间无法统一。学生陆陆续续入学,给教师教学带来了一定困难。根据这种情况,我把教材里主题活动的内容在教学顺序上做了调整。如把第一单元主题三《新朋友、新伙伴》放在学生刚入学的时候上,这样先入学的小朋友就可以通过游戏活动自我介绍,互相认识。后面来的小朋友再补充自我介绍,在“找朋友”游戏中消除刚入学时产生的恐惧心理,
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