检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《清华大学学报(自然科学版)》2006年第10期1719-1722,共4页Journal of Tsinghua University(Science and Technology)
基 金:国家自然科学基金资助项目(60172027)
摘 要:为了改进计算机图形学中画线算法的效率,提出一种基于自适应步长的直线生成算法和一种集成了对称性、最大公约数和自适应步长的集成算法。由于直线仅包含一种或两种与斜率有关的像素模式,算法利用这一特性,自适应地采用最佳步长,在单次判决中生成多个像素。通过综合使用直线像素的中点对称性、最大公约数性质以及像素模式的有限性等3种相互独立的特性,集成算法在单次判决中可生成更多像素。算法的仿真结果表明:新算法生成直线的效率更高、速度更快。Line drawing algorithm in computer graphics systems is improved with a self-adaptive step straight-line algorithm and another integrated algorithm that combines self-adaptive step algorithm with the symmetry and greatest common divisor (GCD)-based algorithms. The self-adaptive step algorithm uses the limited pixel patterns inherent in line segments to adaptively determine the best step that corresponds to the line slope and then generates multi-pixels in each judgement. The integrated algorithm utilizes the symmetry, GCD, and limited pixel patterns and generates more pixels in each cycle. Comparisons with Bresenham's algorithm show that the integrated algorithms are more effective and efficient.
关 键 词:BRESENHAM算法 自适应步长 对称性 最大公约数 像素模式
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.112