检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李广修[1]
机构地区:[1]江苏省无锡市第一中学,214031
出 处:《数学教学》2006年第11期11-13,共3页
摘 要:学生在解题上的创新与守旧似乎是泾渭分明的.创新解题表现为活、巧、新,独辟溪径;守旧解题则表现为死、呆、旧,生搬硬套.但似乎又是一步之遥的事,它们都渊源于经验,只是在思维定势上才开始分道扬镳.思维定势是指对活动的一种内部准备状态,它是由重复某种态度、认知操作或行为方式时产生的.思维定势的负迁移不仅影响对事物的知觉、评价,而且也影响着解决问题的方式和效果.本文对学生解题创新与守旧的行为差异作一些探讨.
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