检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏涓[1]
机构地区:[1]南京市实验幼儿园
出 处:《早期教育(家教·亲子共玩)》2007年第1期5-6,共2页Early Education
摘 要:小班幼儿受其认知发展水平的限制,生活经验较少,他们往往只对日常生活中经常接触的、熟悉的和感兴趣的物体有绘画或制作的兴趣。教师在选择范例时应注意范例的趣味性,范例既要围绕活动目标,又要贴近幼儿的日常生活。
关 键 词:小班幼儿 绘画教学 巧用 认知发展水平 日常生活 生活经验 活动目标 趣味性
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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