检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]玉溪市特殊教育学校
出 处:《新课程教学案例》2007年第1期6-7,共2页Teaching Cases of New Course
摘 要:“零拒绝”的招生原则使得目前特殊教育学校的生源极为复杂。笔者现任教的班级就从全盲、低视、肢残到智障四类学生都有;受教育程度从学前、1年级、2年级到3年级都有:年龄从7岁到15岁不等。面对如此特殊的班级,如何在每一节课上把大多数学生甚至是所有学生的兴趣调动起来以保证教学的效果。不是一个简单的复式教学就能够解决的。在和学生的互动学习以及课后的教学反思中,我们真正地感受到游戏不仅在提高学生学习兴趣和学习效果上有着重要意义,同时还是教育教学有益的补充。
关 键 词:儿童学习 游戏 学生学习兴趣 特殊教育学校 复式教学 招生原则 教育程度 教学反思
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学;文化科学—教育学]
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