检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李军[1]
机构地区:[1]江苏省常州市教育教研室
出 处:《当代教育论坛(学科教育研究)》2007年第5期106-107,共2页Forum on Contemporary Education
摘 要:猜想与假设是科学探究的核心环节,是学生认知客观事物、探索未知世界的第一判断,是科学研究中最富想象力、生命力的一环。成功的猜想能为科学探究提供正确的方向,缩小探究的范围,起到事半功倍的效果。教师在选择课题、进行活动设计时,为了保证必要的思维量,体现探究的价值,通常会对探究主题进行深刻挖掘,充分发掘其内在的规律或存在的规则。因此,所提出的探究主题(或问题)通常具有相当的难度,处于学生最近发展区之上,这对于学生即将进行的探究实验而言是第一道难关。如果学生能顺利跨越这道难关,就为成功的探究活动奠定了基础。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.249