检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,上海200072
出 处:《计算机应用》2007年第7期1795-1798,共4页journal of Computer Applications
基 金:信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688)
摘 要:在网络游戏中采用数据预测技术,即使在数据传输过程中发生堵塞延迟等情况,仍然能使游戏流畅运行。根据网络游戏中的实际情况,提出了一种基于吸引子原理的角色行为预测算法。它是以网络游戏中的统计规律作为依据,更好地预测了角色在游戏中的行为,从而在网络情况不佳的情况下,仍然保证了游戏的基本流畅。The data prediction in online game can make the online game run smoothly even the jam of network happens. Based on the real instance of the online game, a new method for data prediction based on attractor was proposed. It can predict the role's aetion in the scene more actually. Thus, even when the network transport is not very satisfying, the online game still can run smoothly.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TP393.09[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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