检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学心理学系
出 处:《心理科学》2007年第4期1020-1022,共3页Journal of Psychological Science
基 金:全国教育科学"十五"规划重点课题(DBA050049);上海市哲学社会科学规划课题(2004BJY003);上海市教育科学研究重点项目(A0411)资助
摘 要:本文全面回顾了儿童假装游戏研究的历史、儿童假装游戏的概念、发展以及普遍性与文化差异性等方面的研究成果,并重点分析与探讨了假装游戏研究的理论争议。最后探讨了这一领域需要进一步研究的问题,对今后研究的走向提出了展望。The thesis comprehensively reviewed the history of the researches on pretense play, and their achievements in the concept, development, universality and cultural variations, Besides, the thesis analyzed and explored the disputes about some pretense play theories. Finally, some possible issues to be further investigated in this area are suggested and the research trend is predicted.
分 类 号:B842[哲学宗教—基础心理学]
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