检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐宇峰[1] 刘秀珍[1] 王革[1] XU Yu-feng,LIU Xiu-zhen,WANG Ge(Institute of Arts and Communication, China University of Geosciences, Wuhan 430074,China)
机构地区:[1]中国地质大学艺术与传媒学院,湖北武汉430074
出 处:《电脑知识与技术》2008年第3期1324-1328,共5页Computer Knowledge and Technology
摘 要:介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数的使用,提出了有待研究的游戏动画面缓存技术。Describes a computer game animation principle and method. From applications to access graphics hardware, game engine structure, the principle of video game animation, game animation shows model, texture mapping,made a comprehensive review to the game an-imation. The pursuit high-speed game engine use of the Acer and inline function in programming are emphasize, In the end,the cache technology,which is still needed to be discussed,is proposed.
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