内联函数

作品数:25被引量:36H指数:4
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
相关作者:杨凡陈建华黄德天孟占红赵保军更多>>
相关机构:北京航空航天大学北京理工大学北京麟卓信息科技有限公司湖北广播电视大学更多>>
相关期刊:《智能计算机与应用》《赤峰学院学报(自然科学版)》《科技创新导报》《电子学报》更多>>
相关基金:国家自然科学基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
一种低延迟的HEVC熵编码方法设计被引量:1
《广播电视网络》2020年第3期101-106,共6页卓德珊 傅晨 冯冠雄 
新一代视频编码标准HEVC相比于H.264该编码方式提高了近50%的压缩效率。该标准中采用了CABAC(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding)作为熵编码的唯一标准,CABAC具有较高的复杂度,因此CABAC的编码速度对HEVC低延迟的实时编...
关键词:高效视频编码 CABAC 内联函数 
基于代码变更块和抽象语法树的两种重构模式识别
《智能计算机与应用》2019年第3期146-150,共5页张志浩 杨春花 
国家自然科学基金(61502259)
内联函数(Inline method)和替换算法(Substitute algorithm)是2种在代码重构中常用的重构手法,本文提出一种基于代码变更块和抽象语法树的重构模式识别算法,首先筛选出变更前后2个文件的代码变更块,找到可能属于这2种重构模式的代码变更...
关键词:重构模式 抽象语法树 代码变更块 内联函数 替换算法 
浅谈C++中内联函数的应用
《无线互联科技》2013年第11期85-85,122,共2页许建宏 汪婧 
本文着重探究内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用。
关键词:C语言 C++ 内联函数 
内联函数研究
《中国电子商务》2011年第8期320-320,共1页刘杰 
内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是否能形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
关键词:内联函数 运用 注意 
基于DSP的数字图像预处理算法优化方法被引量:4
《仪器仪表用户》2010年第3期58-60,共3页陈松 郑红 吴兴华 隋强强 
结合DSP并行处理的结构特征,研究了常见的数字图像预处理算法的共同特点,以及预处理算法的C语言级代码优化方法,包括设置编译选项、循环展开、减少循环嵌套、使用内联函数、使用关键字等。并对应用各种优化技术后的代码执行效率进行对...
关键词:预处理 DSP 内联函数 软件流水 
DSP图像处理的程序优化被引量:12
《中国光学与应用光学》2009年第5期452-459,共8页黄德天 陈建华 
中值滤波在滤除噪声的同时,能够很好地保护图像边缘,是最常用的图像预处理方法之一。本文针对中值滤波算法排序量多、处理速度慢的缺点,提出了对中值滤波进行优化的方法。介绍了中值滤波的原理,使用基于TMS320C6000系列DSP的C程序优化...
关键词:中值滤波 程序优化 内联函数 软件流水 
基于ARM946E处理器的MP3解码优化设计被引量:4
《现代电子技术》2009年第6期172-174,177,共4页胡瑞明 耿相铭 
对于消费类电子产品来说,在不增加硬件成本的情况下实现MP3软解码具有较大的现实意义。为了额外增加产品的MP3功能,在分析MPEG I Audio Layer3解码算法的基础上,提出基于ARM946E处理器的MP3解码优化设计方法,其主要包括解码算法和代码实...
关键词:MP3解码器 ARM946E处理器 ARM-DSP扩展指令 内联函数 
C++中宏与内联函数
《学问》2009年第3期4-4,共1页朱宝光 陈焕东 
作者在本文中主要讨论了C++中宏定义与内联函数的作用和它们之间的区别.
关键词:宏定义 内联函数 编译器 预处理器 
深入探究C++内联函数
《科技创新导报》2008年第15期36-36,共1页叶煜 
本文对C++中的内联函数作了深入分析,包括引入内联函数的原因、内联函数与宏的异同、因编译器的原因,内联构造函数可能产生的结果等问题进行了探究,为合理应用内联函数提供了理论基础和使用原则。
关键词:C++ 内联函数 探究 
3D游戏引擎构架及游戏动画渲染技术被引量:3
《电脑知识与技术》2008年第3期1324-1328,共5页徐宇峰 刘秀珍 王革 
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法。从应用程序访问图形硬件方式、游戏引擎结构、视频游戏动画的原理、游戏动画的显示模型、纹理映射等方面,对游戏动画作了一个全面的综述。重点描述了追求高速度的游戏引擎在编程中对宏和内联函数...
关键词:游戏引擎 DIRECTX OpenGL 纹理映射 内联函数 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部