检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]信阳农业高等专科学校计算机科学系,河南信阳464000
出 处:《信阳农业高等专科学校学报》2008年第2期128-129,135,共3页Journal of Xinyang Agricultural College
摘 要:计算机骨骼动画技术的实现首先要构建起骨骼运动模型,然后建立骨骼的正向运动学和反向运动学控制算法,在软件环境下实现对骨骼运动的控制。To realize motion control of human skeleton by computer technology,we must construct a modeling of human skeleton,then we could present a control algorithm of human skeleton by forward kinematics and inverse kinematics based on computer technology, to control human skeleton on software environment.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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