检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋萌[1]
机构地区:[1]陕西师范大学新闻出版科学研究所
出 处:《今传媒》2008年第7期63-64,共2页Today's Mass Media
摘 要:约瑟夫·派恩和詹姆士·吉尔摩在《体验经济》一书中认为“体验”就是企业以商品为道具,以服务为舞台,以顾客为中心,创造出能使消费者全面参与、值得消费者回忆的活动。体验是使每个人以个性化的方式参与消费,在消费过程中产生情绪、体力、心理、智力、精神等方面的满足,并产生预期或更为美好的感觉。体验营销的核心就是顾客参与,通过提供的服务和产品让消费者产生愉悦的体验,
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