检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严定琪[1]
机构地区:[1]兰州大学
出 处:《桥牌》2008年第7期48-48,共1页BRIDGE
摘 要:我记得刚学打桥牌的时候,“自然叫牌”嘛就是什么花色多就一个劲的叫什么花色,因此叫打了很多失败的四阶和五阶低花定约,而本来四阶高花或3NT是可以完成的。后来“遇到高人”指点,告诉我说3NT或四阶高花成局要比五阶低花容易的多,一般优先选择3NT或四阶高花,后来在比赛中使用果然屡试屡爽,真是“高人”,因此以后多是追求高花和无将定约。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.117.246.69