检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏教育学院初等教育系,南京210013 [2]贵州师范大学,贵阳550001
出 处:《江苏教育研究》2008年第8期53-56,共4页Jiangsu Education Research
基 金:中国教育学会"十一五"规划课题;贵州省优秀科技教育人才省长基金专项课题(黔科教办[2001]3号)"中小学数学教学中‘情境--问题’教学模式实验研究"成果之一
摘 要:情境学习是20世纪90年代以来西方学习理论领域研究的热点,中小学数学"情境—问题"教学研究是基于国际、国内数学教育改革大趋势而开展的一项前沿性、探索性与实证性的课堂教学研究,其中包含的情境学习观有中国特色,其基本的情境学习理念与策略,具有十分重要的实践意义。Situational learning has been the focus of research on learning theories in the west since the 1990s. Researches on maths "situation-problem" instruction in middle and primary schools in China, based on the widespread tendency of maths education reform at home and abroad, axe carried out in the form of advanced, exploratory and empirical classroom teaching research, in which the perspective of situational learning has Chinese characteristics.
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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