检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]黄石理工学院体育部
出 处:《体育世界》2008年第10期4-5,共2页Sports World(Scholarly)
基 金:湖北省"十一五"规划2007年度立项课题编号:2007B091
摘 要:休闲体育作为大学生闲暇时主要的体育活动,以其区别于正常体育教学的自由性、自主性和内容的兼容性构建了一个良好的创新教育氛围,对大学生创新能力的培养起着独特的作用。本文运用文献综述、问卷调查、专家访谈、个案研究等方法,了解高校休闲体育和大学生参与休闲体育的现状,阐述休闲体育在培养大学生创新能力中的独特作用,为进一步挖掘休闲体育对大学生创造能力培养的潜力,拓宽大学生创新能力培养的途径提出了对策。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理] G80-05[文化科学—教育学]
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