检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中师范大学信息技术系,湖北武汉430079
出 处:《软件导刊.教育技术》2008年第11期75-77,共3页Software Guide
摘 要:教育游戏的兴起使得教育领域又有了新鲜的血液,用历史题材的教育游戏将学生引入历史学习情境已成为历史教学的必然发展趋势。根据《中国近现代史纲要》的课堂教学需求设计了一款以辛亥革命为背景的"飞速送信"游戏,在提供一种优良的教学资源的同时,也为同类历史类教育游戏的研究提供启示。
关 键 词:教育游戏 资源设计 《中国近现代史纲要》 高校
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