检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁丽娟[1]
出 处:《江苏教育研究(实践)(B版)》2009年第1期47-49,共3页A Journal of Research in Education
基 金:江苏省教育科学"十一五"规划立项课题"根植儿童文化激发其艺术灵性的校本课程研究"的阶段成果之一。课题主持人:陈旭宇
摘 要:童年的记忆中,最深刻的莫过于游戏。跳房子、丢沙包、跳皮筋、抓石子儿、扔洋火盒、掏蜜蜂,每一个小小的游戏里都记载了许多欢乐的回忆。伴随着游戏,我们一点点长大。随着时代的变迁,许多的游戏也改颜换貌,浸润了浓郁的时代气息,但游戏带来的欢乐依然是每一个孩子不变的童年主题。
关 键 词:儿童游戏 童年 诗意 时代气息 欢乐 沙包 主题 孩子
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学] I207.42[文化科学—教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15