检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马颖峰[1] 孙彦青[1] 郑志高[2] 隋志华[2]
机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安710062 [2]陕西师范大学新闻与传播学院,陕西西安710062
出 处:《现代教育技术》2009年第3期62-65,18,共5页Modern Educational Technology
基 金:陕西师范大学知识媒体研究所承担北京天下先科技有限公司资助的横向课题-"探究式教学游戏的教学设计"(项目编号:771649)的子课题成果之一
摘 要:教育游戏作为一种媒体形式是信息技术发展的必然,像其它媒体一样,也有其自己的特点。就教育游戏所承载学习内容来说,是有其独特性和局限性的。文章认为,可以从教育游戏的内外因两个方面来探讨其对教学内容选取和设计的要求。并结合"设计框架问题"的探究式学习方式,探讨游戏化学习方式下学习内容及其设计特点——"任务化"地融入内容问题、"完整性"地充实单元问题、"动姿化"地呈现基本问题。As a form of media, educational game is the inevitable of information technology's development. Like other media, educational game has its own characteristics.These learning contents in the educational game are unique and limitative.I believe we can explore the selection and design of these learning contents through the internal and external aspects of educational game. We can explore the unique characteristic of learning contents by the way of designing frame problem.These unique characteristics include raising content questions based mission, enriching unit problem integrallty and presenting fundamental problem dynamically.
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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