检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄祥平
机构地区:[1]江苏省如皋市江安镇滨江初中
出 处:《数学大世界(教学导向)》2012年第12期25-25,共1页Mathematic World
摘 要:一、引言数学基本活动经验是2011版课标中的"四基"之一。精心预设的课堂活动,将会让学生在获取知识、形成技能、体验思想的同时,积累下丰富的活动经验。显然,课堂活动是学生积累数学活动经验最重要,也是最根本的途径。那么,如何去建构高效的活动以促进学生经验的积累呢?本文结合笔者开设的"全等三角形"一课谈一点认识,期待着您的批评指正。
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