检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李德煜[1]
机构地区:[1]广东省惠州市第五中学
出 处:《陕西教育(高教版)》2007年第8期88-88,96,共2页
摘 要:在数学教学过程中创设数学教学情景对培养学生情感,启迪思维,发展想象,开发智力等方面确有独到之处。在数学教学中创设特色的数学情景,能大大降低数学的抽象性、枯燥性,使数学学习活动生动有趣。对教学能起到良好的效果。设计数学情景的方法有很多,本文主要从联系生活实际、游戏活动、知识迁移和多媒体技术四个方面来浅谈数学情景的设计。
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