检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鲍秀芬[1]
机构地区:[1]中国福利会少年宫
出 处:《上海教育科研》1997年第8期48-,34,共2页Journal of Shanghai Educational Research
摘 要:创造是人类的一种高级心理活动,是包括知、情、意、行在内的各种心理在最高水平上的综合,是主体综合多方面信息,形成一定目标,进而控制或调节客体产生有社会价值、前所未有的新成果的活动过程。创造力水平的高低,不仅取决于智力因素,而且还取决于非智力因素,包括兴趣、情感、动机、意志、性格等。经验与实验都告诉我们,良好的非智力因素对创造起促进作用,而不良的非智力因素则起阻碍作用。有利于儿童创造心理品质形成的非智力因素主要有:
关 键 词:非智力因素 创造心理品质 儿童 品质形成 新成果 创造力 心理活动 社会价值 活动过程 克服困难
分 类 号:B844.1[哲学宗教—发展与教育心理学]
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