检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东中医药大学网络与教育技术部 [2]山东济南育英中学
出 处:《中小学信息技术教育》2009年第5期94-95,共2页
摘 要:国内外研究表明,教学游戏在学生的学习过程中扮演着非常重要的角色。若将一定的学习知识或考核内容采用适当的方式置于教学游戏中,不仅能激发学生的学习热情,还能使他们在游戏情境中获取知识,提高解决问题的技能。
关 键 词:游戏课件 制作教学 利用 教学游戏 学习知识 学习过程 学习热情 游戏情境
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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