检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章华[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《艺术教育》2009年第6期26-27,共2页Art Education
摘 要:在国家加快文化创意产业发展的背景下,高校动画教育迅速发展。然而,对我们的多数高校来说,动画专业教学仍然处于初创阶段。文章试图对目前依然存在诸多争议的动画教学计划、课程设置、教学方式方法,以及动画人才培养方向的定位问题作一番探究,提出新的思路。文章指出,动画教学应纳入艺术教育和素质培养的基本范畴,确立以“创造艺术”为核心,二维、三维、美术、影视等训练相综合,培养学生具有较强创新意识和能力,以符合社会对动画人才的多元需求。
关 键 词:动画教育 艺术教育 人才培养方向 教学方式方法 产业发展 文化创意 专业教学 教学计划
分 类 号:G649.21[文化科学—高等教育学] G229.13[文化科学—教育学]
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