检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张伟平[1]
机构地区:[1]上海师范大学数理学院,200234
出 处:《上海教育科研》2009年第6期70-71,共2页Journal of Shanghai Educational Research
基 金:上海师范大学校级科研项目(SK200825);上海师范大学博士科研启动基金(PL802)
摘 要:众所周知,在数学教育中,基础和创新是两个永恒的主题。基础在创新中的作用是什么?普通人如何创新?创新在我们教育中到底应该处于什么样的位置?针对这些问题,我们的数学教育该如何面向大众学生,铺设更适宜的、更平易近人的创新土壤?
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