检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李峰
机构地区:[1]浙江省临安市太阳镇初级中学
出 处:《体育教学》2009年第7期28-28,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:一、教学特色 1.以游戏项目为主线,提高了学生的学习兴趣。 2.将技术要求规定到游戏中去,使学生在欢快的游戏气氛中学会动作技术。 3.一个游戏,解决3个不同掩护技术的问题。
关 键 词:游戏项目 动作技术 掩护 教学特色 学习兴趣 学生 线
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] G222[文化科学—教育学]
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