检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:莫记福
机构地区:[1]广西贺州高级中学
出 处:《中学教学参考》2009年第26期73-73,共1页Reference for Middle School Teaching
摘 要:立体几何中涉及到的许多问题都与射影有关,如距离问题(点面距离,线面距离,面面距离)、角度问题(线面角,二面角)等.这些问题往往可以归结为平面外的点在这个平面内的射影的问题来解决.那么,确定点在平面内的射影通常有哪些依据呢?下面我们结合一些实例来谈谈这个问题.
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