检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《信息技术教育(陕西)》2009年第1期10-12,共3页
摘 要:随着信息技术的迅猛发展,信息文化产业也应运而生。信息文化的兴起与发展,为社会文化注入了新的内容,丰富和扩展了社会文化的内涵和外延,对人类社会文化生活的各个领域都产生了深刻的影响。教育部《关于中小学普及信息技术教育的通知》要求:“让学生了解和掌握信皇技术的基本知识和技能,激发学生学习信息技术的兴趣,
关 键 词:信息技术教育 中小学 文化构建 社会文化生活 信息文化产业 学生学习 教育部
分 类 号:G41[文化科学—教育学] G202[文化科学—教育技术学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49