检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏徐州医学院现代教育技术中心 [2]江苏徐州市中山外国语实验学校 [3]南京师范大学教育科学学院
出 处:《中小学信息技术教育》2009年第11期57-58,共2页
基 金:“江苏省教育科学“十一五”规划2006年度课题“教育游戏电子资源库建设”(D/2006/01/096)”;“全国教育科学十五规划重点课题“面向教育的电子游戏分级分类标准研究”(DCA050056)”资助
摘 要:教育游戏作为一种新兴的教学媒体,具有复杂的响应策略和灵活的交互机制,同时还需要满足教育性和游戏性的完美融合。笔者认为,要开发出一款优秀的教育游戏必须在游戏开发的过程中,始终坚持以游戏内容的娱乐性为出发点,以教育内容自然融入游戏内容为目标,重点规划教育内容的游戏呈现形式,使游戏处处体现出良好的娱乐性和教育性。
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