检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田俊雷[1]
机构地区:[1]三峡大学外国语学院
出 处:《林区教学》2009年第12期82-83,共2页Teaching of Forestry Region
基 金:三峡大学教学研究项目立项课题(标号:J2009067)
摘 要:多媒体融入教学已是不争的事实。在教学过程中结合教学实际、教学目标和教学对象,通过科学合理的教学设计,统筹运用现代教学媒体与传统教学模式,使二者共同参与教学全过程,这一多媒体辅助教学手段为师生间的课堂互动带来了全新的视觉、感官冲击。多媒体促进了教学的发展,为学科教学注入了新的活力,带来了学科教学方法、手段和行为模式上的革新,但也存有一些不尽人意之处。多媒体环境下的课堂教学该如何定位?
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