检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋阳秋[1]
机构地区:[1]广东女子职业技术学院
出 处:《职业技术》2009年第10期22-23,共2页Vocational Technology
基 金:广东女子职业技术学院科学;教学研究基金资助项目;批准项目编号:B08009
摘 要:将案例教学法运用于Flash动画设计课程教学是一种有益的尝试,它能有效地发挥学生学习的主动性、积极性、创造性,提高学生分析问题、解决问题的能力,培养学生的团队精神,使学生的专业素质得到全面提高。对该课程实施案例教学法时,不仅要正确的区分课堂举例与案例的区别,遵循案例教学的一般原则和基本方法,更要体现课程的特色。
关 键 词:案例教学 FLASH动画设计 教学方法 课程特色
分 类 号:G633.7[文化科学—教育学] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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