检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南大学计算机与信息科学学院,重庆400715 [2]西南大学网络与远程教育学院,重庆400715
出 处:《现代教育技术》2010年第3期107-109,共3页Modern Educational Technology
基 金:教育部人文社会科学研究项目基金资助;项目批准号:09XJA870002;课题名称:基于SecondLife的虚拟图书馆服务模式研究
摘 要:文章从情境认知理论和基于问题的学习理论出发,利用相关建模工具和程序设计语言,实现了虚拟网络学院的搭建并引入了相关的学习活动,目的在于探索SecondLife平台中基于问题的情境式学习环境建构过程。With an introduction of situated cognition theory and problem-based learning throry,this paper uses relevant modeling tools and programming languages to achieve a virtual online college with related learning activities, aimed at exploring the construction process of problem-based and scenario-based learning environment in SecondLife.
关 键 词:SECONDLIFE 学习环境 情境认知 基于问题
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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