检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑水仙[1]
机构地区:[1]连江县实验小学
出 处:《福建教育(小学版)(A版)》2010年第3期30-31,共2页Fujian Education
摘 要:日前,听了一位青年教师的习作指导课《学习场景描写》(人教版五年级上册第八单元)。执教者把本节课的教学目标确定为:“通过玩游戏,观察人物的动作,进而学习描写人物动作的方法,激发想象,培养习作兴趣。”围绕这一目标,课堂安排了两个主要教学环节:一、范文学习。出示~段话:“‘一、二、三、四……’随着计数员大声报数,她全神贯注,眼睛盯着上下跳动的皮球,头上渗出了汗珠。突然,她脚下一滑,坐在了地上,那球也一下子蹦得老高。正当同学们为她捏了一把汗的时候,她猛得又站起身来,
关 键 词:步步高 人物动作 青年教师 教学目标 教学环节 人教版 学习
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.71