检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]绵阳师范学院数学与计算机科学学院,四川绵阳621000 [2]绵阳师范学院物理与电子工程学院,四川绵阳621000
出 处:《中学物理》2010年第5期28-29,共2页
基 金:四川省教育厅人文社会重点研究基地——教师教育研究中心重点项目“西部高校教育信息技术与课程深层次整合研究”资助,项目编号:TER2006-008
摘 要:目前,Flash开发的模拟实验一般仅局限于仪器的装配、连接及操作过程的演示,对突破教学重点、难点的作用不大,更谈不上培养学生的探索思维与能力.设计并开发能突破教学重点、难点,并能培养学生探索思维与动手能力的课件一直是教育技术人员关心的主要课题之一.本文旨在对这类课件的设计与开发作一个探索.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.227.24