检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:安兰珠[1]
出 处:《中国科技博览》2010年第13期143-143,共1页China Science and Technology Review
基 金:本文系2009年邢台市教育科学“十一五”规划课题“物理学习环境创新的实践与探索”的部分研究成果.(课题编号:0910088)
摘 要:启发式教学就是启发学生的学习兴趣和求知欲望,使学生能发现问题,提出问题,同时教给学生思考的方向和线索,教给他们分析、处理和解决问题的方法。启发式思路与设计应从实验、生活、虚拟问题的情境、开放情境的问题、对比比较、设置故事型情境几方面着手,促进学生的个体发展。
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