检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《读与写(教育教学刊)》2010年第5期78-78,共1页Read and Write
摘 要:数学竞赛的兴起,为社会提供了大量人才,但随着它不断的发展,却引来了各种各样的问题和争议。文章从竞赛数学的产生、作用及其内容,试图还原竞赛数学的原始面貌,找到使之走出目前困境的方向。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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