检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩蓉
机构地区:[1]青海省六一幼儿园
出 处:《考试周刊》2010年第32期235-236,共2页
摘 要:本文对如何在美术教学中培养幼儿的创造力进行了论述:首先是精心选编教学内容,设计创造力培养的活动空间;其次是优化教学过程,激发创造力培养的兴趣;最后是改进教学方法,挖掘创造力的潜能。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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