检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪宏[1]
机构地区:[1]安徽省蚌埠师范附小
出 处:《教育科研论坛》2010年第8期32-33,共2页
摘 要:一、搭建数学与生活的桥梁,为学生提供现实生动的学习素材教学中。教师要努力为学生创设一些充满生命活力的、学生喜闻乐见的学习活动,把数学变成一门看得见、摸得着、用得上的学科,让学生学得轻松愉快、趣味盎然。在学习素材的选择上,要从生活中捕捉数学现象.引发学生对数学知识的探求欲望,从数学知识中挖掘生活的内涵.培养学生解决实际问题的能力。如二年级上册“确定位置”的教学,我首先呈现小动物做操的场景图,把学生带人熟悉的生活场景中,
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