在游戏追求真实、平衡的背后——一个玩家对平衡性的看法  

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出  处:《大众软件》2010年第18期85-86,共2页

摘  要:一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所不能完成的事情。人们现在常常提到游戏的拟真性,比如《侠盗猎车手》或《辐射3》等诸如此类游戏中的拟真环境,比如很多游戏中人物的疲劳度、负重量,三国游戏中人物的忠诚度等,这样的例子随手拈来,不胜枚举。

关 键 词:三国游戏 平衡性 《侠盗猎车手》 趣味性 忠诚度 人物 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

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