《侠盗猎车手》

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《侠盗猎车手》——该不该禁?
《海外英语》2014年第1期24-24,63,I0007,共3页
目标:提高英语间读和听力水平。 想一想:你玩电子游戏吗,都玩些什么?你听说过“侠盗猎车手”吗,觉得它怎么样?你认为电子游戏会让人变得粗暴吗,为什么?
关键词:车手 盗猎 电子游戏 听力水平 
《侠盗猎车手》的自由度取舍
《家用电脑与游戏》2013年第11期179-179,共1页FXCarl 
9月是注定属于《侠盗猎车手5》(GTA5)的月份。我花了几十个小时粗略地把游戏过了一遍下来,发现GTA5在美术设计的实感上、角色塑造的深度上、游戏规模的广度上、可玩内容的数量上都达到了前所未有的水平。
关键词:《侠盗猎车手》 自由度 取舍 美术设计 游戏 
非线性进程
《数字时代》2013年第8期146-146,共1页
耶!我一直讨厌线性发展。方方正正,一点意:思也没有。 是啊。线性是单调的。它呈现为提示“此门已锁!”的弹出语;它是赛车游戏《OutRun》中组织严密的决赛:它就像是守护着你进入游戏下一级所需的Wazeria神奇水翼终极巨怪。你一边...
关键词:非线性 《侠盗猎车手》 赛车游戏 进程  
热血无赖
《大众软件》2012年第20期92-113,共22页yago 
《热血无赖》追根溯源是隶属Acticision公司开创的《真实犯罪》家族,此系列以模仿《侠盗猎车手》(GTA)起家,前两作《洛城街头》和《纽约》推出后反响平平。
关键词:网络游戏 开发 游戏产业 《侠盗猎车手》 
黑道圣徒3
《大众软件》2012年第4期94-113,共20页枫红一刀流 
《黑道圣徒》系列和《侠盗猎车手》系列有很多相似之处,而在风格上《黑道圣徒》则拥有自己的特色。在前作中,三街圣徒在主角和强尼的带领下,铲除了圣美地、日本浪人社、兄弟会和乌托尔企业,统一了斯提尔沃特的黑道。本作中,主角在...
关键词:《侠盗猎车手》 主角 势力 
侠盗猎车变Google街景
《电脑迷》2011年第12期93-93,共1页
所有热爱游戏的朋友,提起“自由城”三个字,头脑中肯定会首先想到《侠盗猎车手》系列中那背叛与复仇交织的犯罪街头,这座以现实中的纽约为蓝本的虚拟城市,大概算是游戏世界里最著名的场景之一了。
关键词:《侠盗猎车手》 GOOGLE 街景 虚拟城市 游戏 
世界超级摩托车锦标赛2011
《大众软件》2011年第8期93-93,共1页葬月飘零 
玩家们热衷的竞速游戏类型中大多都是4个轮子的各色跑车在赛道上你追我赶.老牌的《极品飞车》系列在拟真与爽快中左右徘徊.《火爆天堂》系列一直追求爽快刺激,《侠盗猎车手》系列虽然不是竞速游戏.但其中的驾驶系统可以让玩家将其...
关键词:世界超级摩托车锦标赛 《侠盗猎车手》 《极品飞车》 竞速游戏 游戏类型 驾驶系统 
《黑手党Ⅱ》——全剧情攻略
《大众软件》2010年第20期126-143,共18页枫红一刀流 
《黑手党2》是描述黑手党家族生活的动作游戏,故事的背景地点是帝国湾,取材于20世纪40年代的旧金山。作为开放式的沙盘游戏,和同类的《侠盗猎车手》(GTA)系列比较,画面素质略高一筹,环境和路人的细节刻画逼真细腻,给人赏心悦目...
关键词:《侠盗猎车手》 剧情 动作游戏 视觉享受 旧金山 开放式 故事 生活 
在游戏追求真实、平衡的背后——一个玩家对平衡性的看法
《大众软件》2010年第18期85-86,共2页
一、游戏与现实 在前文中,作者提出了一个观点,即“当游戏过度追求平衡性时,必然以损失趣味性为代价”。对这一观点我很赞同。而这个观点的更深层次的根源在哪里呢?游戏为什么好玩?答案是因为它完全有别于现实。它弥补的是现实所...
关键词:三国游戏 平衡性 《侠盗猎车手》 趣味性 忠诚度 人物 
正当防卫2
《大众软件》2010年第7期88-89,共2页神之影 
“一直被模仿,从未被超越”,用这句话来形容《侠盗猎车手》极为合适,模仿它的游戏可谓是数不胜数,但没有一款游戏能够真正超越它。四年前,一款打着“侠盗猎车手+孤岛惊魂”口号的动作游戏《正当防卫》倒是一鸣惊人,
关键词:正当防卫 《侠盗猎车手》 动作游戏 模仿 
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