检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:单文忠[1]
机构地区:[1]湖南省株洲市南方中学,412002
出 处:《数理化学习(高三)》2010年第9期37-38,共2页
摘 要:在高中阶段,研究最多的是物体的运动过程、状态、及相关变化.对研究人自身运动问题反而很是陌生,由于思维惯性,错把人当物体看待,而忽视了人不但能对外做功,而且还可以自己对自己做功.为了解答此类问题,现在我们先从一道弹簧连体问题开始分析.
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