检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学数学学院,辽宁大连116029 [2]中央教育科学研究所,北京100088
出 处:《数学教育学报》2010年第4期15-18,共4页Journal of Mathematics Education
基 金:教育部重点课题——基础教育数学文化课程体系的构建与实践研究(DHA090174);2009年度辽宁师范大学教学改革重点项目;辽宁省高等教育教学改革研究项目——精品课数学教学论及数学教师教育系列课程改革的研究与实践(20090115)
摘 要:数学娱乐是数学教育和数学传播不可或缺的重要方式,又是当今休闲文化的一个重要组成部分,对普及与传承数学思想、启迪与培养数学思维、提高学习数学的兴趣、丰富人们的业余文化生活、乃至构建和谐社会都有积极意义.Mathematics entertainment is the indispensable important way for mathematics education and mathematics disseminates. It is also now a leisure culture important component. Mathematics entertainment has the positive sense to many areas, such as the popularization and the inheritance mathematics thought, the inspiration and training of mathematical thinking, the enhancing interest of learning mathematics, the enrich people's amateur cultural life, and even the building a harmonious society.
分 类 号:G421[文化科学—课程与教学论]
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