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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨晓东[1] 万旺根[1] 崔滨[1] 张开翼[1]
机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,上海200072
出 处:《计算机仿真》2010年第11期221-225,共5页Computer Simulation
基 金:国家863项目(2007AA01Z319);国家自然科学基金项目(60873130)
摘 要:研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方法,使得模型能够渐进传输和显示;而顶点法向量的计算和编码方法,可以使得模型数据能够计算出光照效果,从而拥有明暗和阴影;并且包含了Mipmap的纹理优化技术。经试验给出了良好的显示效果,并证明方法在数字高程地形绘制和SOC芯片的光刻仿真等领域,具有广泛的应用前景。According to the characteristics of DEM data,each the normal vector of vertex is calculated,quantified and coded based on multi-resolution wavelet-transform coding.Meanwhile,the data is displayed in three dimensions.This paper focuses on the DEM data coding method based on wavelet transform,which enables the model to transmit and to display progressively;The calculation and coding method of vertex normal vector makes the model data to calculate the lighting effects,which produces light and shadow.The method,described in the paper,includes Mipmap texture optimization techniques.Finally,the way in the paper is proved produce good effect.This method has a wide application prospect in the digital terrain elevation mapping and SOC chip lithography simulation and other fields.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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