崔滨

作品数:14被引量:51H指数:5
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供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文主题:网络游戏成像仿真仿真数据硅晶圆光刻胶更多>>
发文领域:自动化与计算机技术电子电信生物学更多>>
发文期刊:《计算机仿真》《计算机工程与应用》《微电子学与计算机》《自然杂志》更多>>
所获基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金上海市教育委员会重点学科基金上海市科委重大科技攻关项目更多>>
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DEM数据及其顶点法向量的压缩编码和显示被引量:2
《计算机仿真》2010年第11期221-225,共5页杨晓东 万旺根 崔滨 张开翼 
国家863项目(2007AA01Z319);国家自然科学基金项目(60873130)
研究构造地貌学,对地形进行数字描述,为了定量化和提高图像性能,根据DEM数据的特点,进行小波变换多分辨率编码的基础上,计算出了各个顶点坐标的法向量,并进行了量化编码,最终将数据三维显示出来。主要研究了DEM数据应用小波变换的编码方...
关键词:数字高程 小波变换 多分辨率 法向量 纹理优化 
集成电路刻蚀过程三维建模与可视化技术研究
《计算机工程与应用》2010年第12期227-229,235,共4页吴永亮 万旺根 崔滨 
国家高技术研究发展计划(863)No.2007AA01Z319;国家自然科学基金No.60873130;上海市教委电路与系统重点学科(No.J50104);上海大学研究生创新基金项目~~
提出了一个新的、适合于三维条件下集成电路刻蚀过程的数学模型,并对其进行离散化处理,使它能够使用数字计算机进行刻蚀过程的仿真;同时研究了刻蚀过程的表面演化过程并给出了相关的数学模型;又研究了刻蚀模型仿真可视化技术的相关算法...
关键词:刻蚀 建模 可视化 
一种新的连续性LOD实现算法被引量:5
《微电子学与计算机》2010年第6期185-187,共3页吴有用 万旺根 金龙存 崔滨 
国家自然科学基金项目(60873130);上海市教委重点学科建设项目(J50104)
为进一步提高网格简化速度和实现连续性的层次细节(LOD),文中利用球形包围体对模型顶点进行分割,通过基于视距的误差阈值和最小误差聚类算法综合控制包围球的体积大小并对包围球的顶点进行聚类.实验结果显示,该算法能够较快、高保真地...
关键词:连续性LOD 包围球 误差阈值 聚类 
基于SPH的三维流体模拟被引量:5
《计算机应用与软件》2009年第12期222-224,258,共4页谭小辉 万旺根 黄炳 崔滨 
流体模拟是计算机图形学和虚拟现实技术的一个研究热点和难点,针对目前的流体模拟真实感不够强,不能描述流体表面破碎的缺陷,根据流体的物理模型,采用基于光滑粒子动力学(SPH)的方法实现了三维流体的模拟。算法的核心思想就是将流体视...
关键词:流体模拟 光滑粒子流体动力学 拉格朗日算法 光滑半径 
集成电路刻蚀效果三维显示及其关键技术研究
《计算机工程与应用》2009年第23期214-216,230,共4页吴永亮 万旺根 崔滨 
国家高技术研究发展计划(863)No.2007AA01Z319;上海市国际合作项目(No.075107035);上海市教委电路与系统重点学科(No.J50104);上海大学研究生创新基金项目~~
集成电路仿真是集成电路制造的重要辅助方法,刻蚀过程是集成电路制造的一个重要的过程。使用三角形面片对刻蚀过程进行建模,并推导出连接不同面的平面和曲面的计算公式。最后给出了刻蚀显示仿真结果。结果显示,刻蚀结果清晰,绘制速度快...
关键词:刻蚀 三维 面连接 
一种超大规模地形场景的实时渲染算法被引量:11
《计算机仿真》2009年第11期224-227,246,共5页林继承 万旺根 崔滨 丁欢 
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319);上海市教委重点学科项目(J50104);研究生创新基金(06820113)
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地...
关键词:超大规模地形 动态调度 细节层次 视域剔除 
一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法被引量:5
《计算机仿真》2009年第9期211-214,共4页谭小辉 万旺根 余小清 崔滨 
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319);上海市重点学科(J50104);研究生创新基金(06820113)资助
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了...
关键词:水面模拟 纹理映射 动态纹理 图形处理单元 
用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文)
《应用科学学报》2009年第4期375-380,共6页崔滨 万旺根 吴永亮 金龙存 杨晓东 
the National Natural Science Foundation of China(No.60873130);the"863"National High-Tech Research andDevelopment Program of China(No.2007AA01Z319);the Shanghai's Key Discipline Development Program(No.J50104);InnovationFoundation for Graduate Student of Shanghai University(No.06820113)
用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结...
关键词:点渲染 光刻显影 层次细节结构 
虚拟投篮系统中的篮球运动仿真被引量:1
《应用科学学报》2009年第4期414-418,共5页徐鸿玮 万旺根 崔滨 林继承 张开翼 
国家自然科学基金(No.60873130);国家"863"高技术研究发展计划基金(No.2007AA01Z319);上海市教委重点学科基金(No.J50104);上海大学创新基金(No.06820113);上海大学研究生创新基金(No.A.16-0107-08-008)资助项目
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球...
关键词:虚拟现实 虚拟投篮 运动模型 形变模型 实时渲染 
SOC光刻仿真3D实时显示方法研究
《系统仿真学报》2008年第23期6383-6386,共4页崔滨 万旺根 唐经洲 黄炳 
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319);国家自然科学基金(60873130);上海市重点学科建设项目(J50104);上海大学研究生创新基金(06820113)
光刻仿真是SOC(System On Chip)光刻工艺的重要环节,为了实现仿真数据3D可视化,在光刻仿真程序SPLAT(Simulation of Projection Lens Aberrations via TCCs)基础上,提出了自动排序算法对SPLAT输出数据进行重新排列以便三维建模,建立了...
关键词:光刻仿真 SOC SPLAT 三维可视化 
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