林继承

作品数:5被引量:30H指数:3
导出分析报告
供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文主题:八叉树实时渲染OBB包围盒包围盒碰撞检测更多>>
发文领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
发文期刊:《计算机仿真》《计算机应用与软件》《计算机工程》《计算机应用》更多>>
所获基金:上海市教育委员会重点学科基金国家高技术研究发展计划国家电子信息产业发展基金国家自然科学基金更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-5
视图:
排序:
一种超大规模地形场景的实时渲染算法被引量:11
《计算机仿真》2009年第11期224-227,246,共5页林继承 万旺根 崔滨 丁欢 
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319);上海市教委重点学科项目(J50104);研究生创新基金(06820113)
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地...
关键词:超大规模地形 动态调度 细节层次 视域剔除 
虚拟投篮系统中的篮球运动仿真被引量:1
《应用科学学报》2009年第4期414-418,共5页徐鸿玮 万旺根 崔滨 林继承 张开翼 
国家自然科学基金(No.60873130);国家"863"高技术研究发展计划基金(No.2007AA01Z319);上海市教委重点学科基金(No.J50104);上海大学创新基金(No.06820113);上海大学研究生创新基金(No.A.16-0107-08-008)资助项目
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球...
关键词:虚拟现实 虚拟投篮 运动模型 形变模型 实时渲染 
一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法被引量:14
《计算机应用与软件》2009年第4期75-77,共3页周俊玮 万宇 万旺根 林继承 陶道 
信息产业部电子信息产业发展基金(2005688);上海市重点学科建设项目(T0102)
碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利...
关键词:八叉树 碰撞检测 有向包围盒 
基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法被引量:3
《计算机工程》2009年第2期268-270,共3页林继承 万旺根 周俊玮 谭小辉 
国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z319);信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688)
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较...
关键词:地形渲染 ROAM算法 三角形二叉树 强制分割 强制合并 
基于粒子系统和形状匹配的实时无网格变形仿真被引量:1
《计算机应用》2008年第12期3007-3009,共3页万旺根 林继承 余小清 丁欢 谭小辉 
国家863计划项目(2007AA01Z319);上海市教委重点学科建设项目(J50104)
介绍了一种基于粒子系统和形状匹配的无网格变形算法。该算法将模型的每个顶点当成一个粒子,一个模型对应一个粒子系统,通过粒子系统控制物体外形。同时,每个粒子都对应一个目标位置,粒子与其目标位置之间存在弹力,能将粒子拉向目标位置...
关键词:实时仿真 粒子系统 形状匹配 无网格变形 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部