周俊玮

作品数:4被引量:26H指数:3
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供职机构:上海大学更多>>
发文主题:视域剔除八叉树场景管理实时渲染快速绘制方法更多>>
发文领域:自动化与计算机技术电子电信更多>>
发文期刊:《计算机应用与软件》《计算机仿真》《计算机工程》《计算机应用》更多>>
所获基金:国家电子信息产业发展基金上海市教育委员会重点学科基金国家高技术研究发展计划更多>>
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一种基于八叉树的OBB包围盒碰撞检测方法被引量:14
《计算机应用与软件》2009年第4期75-77,共3页周俊玮 万宇 万旺根 林继承 陶道 
信息产业部电子信息产业发展基金(2005688);上海市重点学科建设项目(T0102)
碰撞检测技术是大规模复杂场景渲染的关键技术之一,它可以有效地提高虚拟环境的真实感和沉浸感。碰撞检测的研究目标是如何在很高的实时交互要求下完成大量复杂物体的相交检测。提出一种将场景图中的OBB包围盒以八叉树的形式划分,并利...
关键词:八叉树 碰撞检测 有向包围盒 
基于三角形二叉树的实时大规模地形渲染算法被引量:3
《计算机工程》2009年第2期268-270,共3页林继承 万旺根 周俊玮 谭小辉 
国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z319);信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688)
提出一种大规模地形渲染算法,对大规模地形进行分块,用三角形二叉树表示地形网格,在实时漫游中,通过强制分割和强制合并实时更新网格,充分利用帧与帧之间的连贯性并自动避免裂缝。实验结果表明,该算法可以有效提高ROAM算法性能,能以较...
关键词:地形渲染 ROAM算法 三角形二叉树 强制分割 强制合并 
基于改进质点弹簧模型下的布料实时仿真被引量:4
《计算机仿真》2008年第7期184-187,共4页胡江帆 严佩敏 周俊玮 万旺根 
信息产业部电子信息产业发展基金(2005688)
布料模拟一直是计算机动画的研究热点,且对于虚拟现实技术有着重要意义。在以往的研究中,人们提出了许多模拟织物运动的方法,方法的一个主要缺点是复杂度高、计算效率低,无法满足交互设计和实时动画的要求。在经典质点弹簧模型的表示基...
关键词:粒子系统 质点弹簧模型 数值积分 碰撞响应 
基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染被引量:5
《计算机应用》2007年第9期2095-2096,2113,共3页万旺根 周俊玮 唐经洲 
信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688);上海市重点学科建设项目(T0102)
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,...
关键词:四叉树 场景管理 迭代算法 视域剔除 
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