徐鸿玮

作品数:6被引量:11H指数:2
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供职机构:上海大学通信与信息工程学院更多>>
发文主题:OCR功率文字识别统计熵瑞利散射更多>>
发文领域:自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《计算机工程与设计》《计算机工程与应用》《应用科学学报》更多>>
所获基金:国家高技术研究发展计划国家自然科学基金上海市国际科技合作基金上海市教育委员会重点学科基金更多>>
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多尺度非均匀渐进网格压缩编码研究被引量:1
《计算机工程与应用》2011年第16期159-162,共4页杨晓东 万旺根 张开翼 徐鸿玮 
国家自然科学基金No.60873130;国家863项目(No.2007AA01Z319)~~
在边折叠网格简化算法的基础上,提出一种多尺度非均匀渐进网格简化算法。该算法不仅简化速度快,而且克服了传统算法在简化模型中网格分布均匀、无法突出模型重要特征的不足之处。该算法在模型的折叠、拐角、凹凸等表达特征的地方,采用...
关键词:网格简化 边折叠 多尺度 非均匀 
集成电路刻蚀过程三维仿真模型优化
《计算机工程与应用》2011年第5期246-248,共3页吴永亮 万旺根 徐鸿玮 
国家自然科学基金No.60873130;国家高技术研究发展计划(863) No.2007AA01Z319;上海市教委电路与系统重点学科项目(No.J50104);上海大学研究生创新基金项目~~
集成电路三维刻蚀仿真模型的原始方案使用的是可变点阵的三维刻蚀仿真模型。但是在这种模型作用下新的刻蚀点空间坐标的误差会随着刻蚀点间距的不断增大而增大,最终的积累误差会导致仿真的效果变差。改进了原有算法,使用了新的固定点阵...
关键词:刻蚀 仿真 固定点阵 
GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用被引量:2
《计算机工程与设计》2010年第18期4020-4023,共4页成效 万旺根 余小清 徐鸿玮 
国家863高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z319);国家自然科学基金项目(60873130);上海市教委电路与系统重点学科基金项目(J50104)
研究了三维电影播放应用中的视频纹理技术,分析了该方法的国内外研究现状、难题和挑战,提出了有效地解决方案,并对该方案进行设计。采用DirectShow进行视频数据的调度与管理,Direct3D作为图形渲染API,提取出传统渲染管道下的并行运算部...
关键词:三维电影 DirectShow视频处理 Direct3D图形渲染 GPU并行加速 GPU纹理压缩 
多视角实时大气渲染算法研究被引量:3
《计算机工程与设计》2010年第14期3241-3244,共4页杨晓东 万旺根 张开翼 徐鸿玮 
国家863高技术研究发展计划基金项目(2007AA01Z319);国家自然科学基金项目(60873130)
提出了一种在把瑞利散射和米氏散射列入考虑的情况下,从地平面到外太空的任何视角实时渲染大气的算法。该算法能够呈现出许多光的散射现象,例如日光和曙暮光天空的颜色和航空视角等所有视角下的光线方向,或者地面和山脉的阴影在大气里...
关键词:大气渲染 多视角 预处理 瑞利散射 航空仿真 
虚拟投篮系统中的篮球运动仿真被引量:1
《应用科学学报》2009年第4期414-418,共5页徐鸿玮 万旺根 崔滨 林继承 张开翼 
国家自然科学基金(No.60873130);国家"863"高技术研究发展计划基金(No.2007AA01Z319);上海市教委重点学科基金(No.J50104);上海大学创新基金(No.06820113);上海大学研究生创新基金(No.A.16-0107-08-008)资助项目
提出了一套虚拟投篮系统设计架构,建立一个虚拟现实场景,其中包括球场、运动员和篮球,并为篮球添加运动和弹性形变两种物理模型。文中设计的系统模拟了篮球从出手后到落地静止的整个运动过程,描述了篮球出手后在空中的飞行轨迹以及篮球...
关键词:虚拟现实 虚拟投篮 运动模型 形变模型 实时渲染 
新的基于统计熵功率的OCR算法及其DMCU实现被引量:4
《计算机工程与应用》2009年第1期195-197,共3页吴永亮 万旺根 钱锋 徐鸿玮 
国家高技术研究发展计划(863);上海市国际合作项目(No.075107035);上海市教委电路与系统重点学科(No.J50104)~~
使用摄像头进行文字识别最大的问题在于图像抖动。为了有效地消除图像抖动并正确实现文字识别,提出了一种基于统计熵功率的新的识别算法。这种方法将采集到的数据作为随机信号处理。实验证明,此算法计算复杂度低,识别率高,适用于低成本...
关键词:统计 熵功率 文字识别 
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