检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李莹
机构地区:[1]江西省南昌市红谷滩育新分校
出 处:《信息教研周刊》2011年第1期84-84,共1页
摘 要:《信息技术课程标准》提出:要让学生在“玩中学“、“做中学”。淡化学科体系,打破各操作软件之间的界限,以符合学生年龄特点和认知规律的实践任务为丰线,将学生必须掌握的软件操作分散到不同学年的实践活动中,通过技术要求的提升引领学生螺旋上升式学习。信息技术课堂“任务驱动式”教学恰恰体现了“玩中学”、“做中学”这一思想。
关 键 词:“任务驱动式”教学 信息技术 教学设计 课堂 课程标准 学科体系 操作软件 认知规律
分 类 号:TP312[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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