检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马防震
机构地区:[1]宣城市第二小学
出 处:《中小学电教(综合)》2011年第1期109-111,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:一、教材分析 本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,所谓逐帧动画就是把运动过程中的画面附加在每个帧中,当日寸间轴快速移动的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画。在制作动画的过程中,主要涉及到将素材导入到“库”面板中,再将“库”面板中的元件运用到“舞台一上。在制作动画时,还需要插入关键帧,并在不同的帧中交换不同的位图等。
关 键 词:动画 教学设计 动手制作 教材分析 运动过程 快速移动 关键帧 面板
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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