检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南农业大学东方科技学院理学系,湖南长沙410128 [2]湖南农业大学理学院信息与计算科学系,湖南长沙410128
出 处:《教育教学论坛》2011年第27期140-141,共2页Education And Teaching Forum
基 金:2010年湖南省教育厅教改项目"农林院校数学类课程内容体系和教学模式改革的研究和实践"(2010151);湖南农业大学东方科技学院教改课题(DB2009015)
摘 要:"科学计算与数学软件"是一门操作性很强的课程,本文从提高实验课趣味性角度展开论述,首先分析了注重试验项目趣味性的原因,接着举出两个具有代表性的趣味性实验项目实例,最后提出趣味性实验项目选取时的注意事项。
分 类 号:G424.31[文化科学—课程与教学论]
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