检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石昶[1]
机构地区:[1]苏州大学艺术学院,艺术硕士江苏苏州215000
出 处:《大众文艺(学术版)》2011年第18期269-269,共1页
摘 要:创造力并不是天生的,需要人们去激发和培养,尤其需要自我激发和培养。严格意义上的创造力是由灵感和实施两个阶段构成的,因此在美术学习中必须从这两个方面入手。日本学者恩田彰指出,仅有新思想新观点还不够,还要有一定的表现方法才能实现创造。尽管创造力与很多个性心理因素关系密切,又与很多偶发因素瓜葛不断,但只要抓住灵感(心理方面)和实施(技能方面),培养创造力的途径就找到了。
关 键 词:培养创造力 美术教学 个性心理因素 自我激发 美术学习 日本学者 表现方法 偶发因素
分 类 号:G40[文化科学—教育学原理]
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